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魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手天赋改动

2016-05-30      作者:小黑

魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手天赋改动.png


      在魔兽世界7.0军团降临测试服中,浩劫恶魔猎手的天赋进行了改动,在改动后能会有什么影响呢,我们先来看看魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手天赋改动


     死敌:持续时间内使你对目标造成的所有伤害提升15%,从10%上调。


    这是一个重要的改动,之前很多人埋怨DH的单体输出机制过分依赖气势如虹,对于很难掌握气势如虹跳舞打法的童鞋可以说是一个福音。 死敌较之前对于DPS的提升还是很可观的,可以理解为全程一半的时间覆盖增伤15%,算上爆发期的增伤被放大,我觉得单体的提升可以在8%多一点。 相比气势如虹,死敌对爆发的提升依然有限,当你一场战斗下来气势如虹掌握的好可以覆盖在40%以上,这个时候气势如虹的提升依然大于死敌,不过这次加强差距被明显缩小,如果懒得动,懒得跳来跳去,那么我认为选死敌和气势如虹相比,死敌还是不错的,而且2者差距真的不大。对于不好移动的战斗,需要站定输出的首领战斗,死敌将是一个不错的选择。


     魔刃:可以使用的。


     魔刃现在是可以对首领木桩使用的(具体什么时候可以的我也不记得了),测试服的人物模板神他妈的奇葩,所以没具体计算是多少伤害,但是从伤害数值上来看大于未点第一滴血天赋的刃舞,比混沌之击低,但是也还不错。 最最最主要的时候,魔刃可以提供30点怒气并且恶魔之咬有一定几率重置魔刃的冷却。这使得输出会变得很平滑。


     魔能爆发:重大削弱,冷却时间由25S改为35S,这就很尴尬了。


     3min的战斗只能使用5次,而且伤害被砍了很多,同上没有具体计算公式,据说公式也在变更中,相比之前来讲魔能爆发被弱化太多。


     第一滴血:现在第一个命中的目标承受刃舞的2倍伤害,而不是3倍。对于这一刀,我想说砍的有点过分了


     刃舞增益天赋被大幅度削弱,我觉得在单体战斗中如果不点这个天赋可以不打刃舞了。放个技能不让打这就很尴尬


     伊利达雷之怒:伊利达雷之怒:(初始特质),伤害公式重做,从(100%+100%)X12 点混乱伤害变更为 1400% 点混乱伤害。


     砍的还是蛮厉害的,现在的神器特质伤害真的真的真的有点低的可怜~


       可以看到魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手天赋改动后,对于输出的手法也要进行调整了,这个输出的手法就需要广大的魔兽世界玩家去进行摸索,怎么才能最大化自己的DPS。关于魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手天赋改动就介绍到这里,如果还有更多的新的改动,这边也会及时的进行更新,大家多多关注。