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魔兽世界狂暴战T20 狂暴战T20急速打法

2017-05-31      作者:红岭中路

魔兽世界狂暴战T20 狂暴战T20急速打法

T20两件套的特效是嗜血暴击后50%几率提供一个8秒的怒击伤害buff。

  那么我们来比较下优先嗜血和优先怒击的打法有何区别。

  优先嗜血:嗜血-怒击-挥砍-嗜血-怒击-暴怒-嗜血-怒击。

  优先怒击:怒击-嗜血-挥砍-怒击-嗜血-暴怒-怒击-嗜血-挥砍-怒击。

  假设两种打法的第一个嗜血都触发了2T20的buff,那么优先嗜血的打法中,只要我们的急速在38%以上,那么这个8秒的buff可以覆盖三个怒击。

  而优先怒击的打法,在常规急速的情况下,这个8秒的buff只能覆盖两个怒击。

  虽然从四件套的角度看,先打怒击也有先打怒击的优点,但是综合考虑和对比以后发现,还是优先打嗜血更好。

  因此,在T20的情况下,我们应该选择优先嗜血的打法,基础循环为:嗜血-怒击-挥砍-嗜血-怒击-暴怒。

  那么回到套装穿法的问题上来,T19版本优先怒击的循环下,依靠T19四件套的效果,我们可以保证双怒击都100%吃到激怒效果。

  但是当我们换成优先嗜血的打法以后,T19四件套的效果就会大打折扣,因为他无法再保证第二个怒击必定吃到激怒了,这个怒击是否吃到激怒,只跟嗜血是否暴击有关。

  所以简单点讲,2T20的效果与4T19的效果是相冲突的,当我们选择了T20以后,就不用再考虑T19四件套了,而T19两件套的效果,无论与T20两件套还是四件套,都可以完美契合,我们最终的选择应该是2T19+4T20。

  循环方面,在新橙戒提供的屠戮下,我们又恰好可以做到6技能满怒循环。

  这里我要额外强调一下,虽然我之前一直把这个循环叫做6技能循环,但是准确来说,这个循环应该叫做2+1循环,循环的核心是嗜血和怒击两个技能。[!--empirenews.page--]

  之前讲6技能循环的时候,给人的感觉好像循环的核心是暴怒这个技能一样,于是有些人觉得我如果提前满怒,打出暴怒,变成5技能循环是不是更厉害。

  实际上打5技能暴怒,就意味着你推迟了嗜血和怒击,多打了暴怒和挥砍。

  在T20buff嗜血怒击伤害的情况下,这种延迟嗜血怒击的打法是会降低DPS的,究其原因就在于暴雪设定的暴怒伤害低的可怜,不值得为他推迟嗜血怒击。

  实战视频

  接下来发一下实战视频,这里我的配装为2T19,急速40%。

  在视频中我们可以看到,超高急速+2T19的情况下,即便没有4T19,我们的激怒覆盖率仍然可以达到近90%。

  并且6技能完美满怒,任意嗜血暴击即可让双怒击都吃到激怒+暴乱狂的完美buff,而嗜血的暴击又得益于2T19特效(再次强调2T19重要性远远超过橙头)。

  由于天赋模拟新橙戒选择了屠戮,所以暴乱狂的触发大家只能看着怒气条自行脑补了。

  配装,天赋,buff及伤害占比情况

《魔兽世界》狂暴战T20急速打法介绍

 

《魔兽世界》狂暴战T20急速打法介绍

 

  配装方面,急速保证38%以上(8秒3怒击阈值,考虑到延迟建议至少堆到40%),其他属性随缘即可,暴击仍然是最垃圾属性。[!--empirenews.page--]

  橙装选择方面,新橙戒基本是毫无疑问的,剩下的橙不会选套装部位,实际上选择也不多了,我个人认为锻造橙腰带可能是最好的选择,因为下版本对急速要求实在太高了,这个腰带是所有可选橙里面提升急速最高的。

  T20一键宏

  最后发一下T20版本的一键宏,为手残玩家准备。

  常规循环:

  #showtooltip 嗜血

  /castsequence reset=2 嗜血,怒击,狂暴挥砍,嗜血,怒击,暴怒

  爆发宏:

  #showtooltip 战吼

  /cast 战吼

  /cast 天神下凡

 /castsequence reset=6 嗜血,怒击,奥丁之怒(神器),嗜血,怒击,暴怒

  用法起手不停按爆发宏,打完最后的暴怒以后再不停按常规循环宏即可,等战吼好了再不停按爆发宏。

  (爆发宏我并没有选择先打暴怒,因为我认为暴怒的优先级实在是太低,不过最好还是等T20出来以后再实际测试比较吧。)