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魔兽世界7.0蜘蛛坐骑涨价 Wathcer的解释

2016-05-10      作者:小黑


      目前,疯狂商人出售的蜘蛛坐骑已经从之前的10万金暴涨至现在的200万金,还会再涨价吗,现在还不知道。

      先前关于疯狂商人出售的蜘蛛坐骑涨价的问题,Watcher就做出了一个解释

      于是就有玩家提出这么一个观点,照你的意思来说,所有的legion意见反馈都可以被总结为“我们感谢大家都意见,但是我们特么的不会改动。但是我们还是很认真的听了你们的意见!”

      所以Wathcer又做了进一步说明

      我很抱歉你会这么想。我后面的发言可能会非常的长,而且与我们这个话题讨论的价格问题有些不搭噶。不过有2个主要问题我们需要探讨一下:

      首先,在每一个讨论或者反馈里,都会有截然不同的意见,比如我们这个帖子里就有。如果我将先前的发言改成我们会重新考虑然后大幅度降低这个坐骑的价格,那么就会有其他的玩家觉得他们的意见被忽视了。只有极少的情况下所有玩家想要的东西是一致的。更别说有一大部分从来不在论坛上发表意见的玩家。如果针对一个问题,所有人都达成了一致意见,那么我们可能会进行一些改动:比如在早期的德拉诺版本,我们将查找团队中的战利品从个人拾取改回了贪婪/需求的方式,直到我们可以进一步重复个人战利品。整个论坛的玩家都说这太蠢了,所以我们仅用了2天就恢复了这些改动。

      其次,魔兽世界的每一个方面的活动都是为了迎合少数玩家。可能听上去会比较奇怪,但这却是事实。从某种意义上讲,这也是魔兽世界的魅力之一。一小部分玩家喜欢Raid;一小部分玩家喜欢PVP;一小部分玩家喜欢史诗Raid;一小部分玩家喜欢打评级;一小部分玩家喜欢竞标;一小部分玩家喜欢宠物对战,拍卖东西。而唯一一个最明显定参与人数最多的活动就是做任务升级了,但即使是这些玩家里,也有一部分玩家认为任务升级是非常麻烦的,因为满级之后他们才可以开始想做的事情。

      就是这些不同的小众玩家加在一起才组成了我们的魔兽世界。

玩家对于游戏反馈而产生的感觉,要远比事实复杂一些,因为游戏的合作性质,玩家们通常会与和自己玩法相近的玩家交流。我在这里归纳了一下,当然也是有例外的,但是我觉得一个典型的角斗士玩家可能不会加入一个由单独升级玩家的组成的公会。而一些小的由朋友和家人组成的公会,也不会与那些为了Raid组成的公会的玩家交流。所以当游戏有一些变动的时候,可能针对的并不是你这一类的玩家所做的变动,所以你会觉得“所有人”都不喜欢这个变动也是正常的反应。

      如果我们决定只针对一小部分玩家,提高这部分玩家的人数,我们当然可以听取这部分玩家的意见并对这些意见进行改动,但这样的话,魔兽就会慢慢变成一个小游戏。

还有一种情况,如果我们只针对一些特殊的玩家而设置一些一些特殊奖励(一个唯一的坐骑,一个特别牛的物品,一个头衔等等),无疑大部分的玩家都会反对我们的这个决定。举例来说,如果通过PVP系统可以获得一个特别炫酷的坐骑,那么大部分不喜欢PVP的玩家自然也想要这个坐骑。如果我们的目标是满足大部分玩家,我们可能会做一个类似的坐骑但是可以通过Raid,通过任务或者通过声望获得。但是这么一来不是等于没有奖励了么。基本上,我们的目的是细分不同玩家群体的内容和奖励,让每一个群体都会觉得与其他玩家不同,而不是给所有玩家一个没有任何特征的奖励。

我知道这种情况情况下好像我们没有听大家的意见。但是我们真的是有听,只是听了很多不同的声音。可能我们的一个改动,一个新物品或者新奖励只是针对了一部分不同的玩家。也可能是我们错了,但还没有意识到。所以也请大家还能够积极的反馈意见。

     

      个人觉得这个坐骑本身就是作为一个奢侈品存在的,并不存在天价的情况,如果每个添加到游戏里的东西,都要所有人都能获得的话,那么跟没添加不是一样的么?

      想必大家已经注意到了,在军团再临中一些商人出售的物品价格非常昂贵。说实话这并不是啥新鲜事儿---在当年巫妖王之怒时期推出的肯瑞托戒指同样价格不菲,熊猫人之谜中的雄壮远足牦牛亦是如此。

  从角色装扮和易用性方面来说,这些坐骑来源的差异很大,不论是从玩法上还是难度上都是如此。有些坐骑是辛苦得来的奖励,有些则需要在恰当的时机获得(比如黑龙MM坐骑),有些需要考验你的技术(角斗士龙、史诗团队副本坐骑),而另一些则需要你不断地坚持外加一点儿运气(迷时始祖幼龙、星光云端翔龙等)。总之,要么你参与PVP,要么参与raid,要么是户外蹲点以及对你的专业有所要求,当然了,还有一些坐骑需要你积累大量的金币。

    除此之外,想想那些有蜘蛛恐惧症的人吧---你真的愿意骑着一只大蜘蛛在那跑来跑去吗?